彻底治愈了设计师的“需求恐惧病”

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​高级影像

Unreal Engine 5.2

​UETIME

​线下实体教学

​通过不同类型的案例学习,掌握高质量影片的全流程生产能力,满足影视、动画、游戏、产品可视化、建筑室内表现等业内各领域的就业需求。

高级影像课 

零基础开始  从入门到精通

 

 

●  线下实体教学,师生面对面高效沟通无障碍

●  教学内容涵盖以UE5引擎为主的多个CG创作软件,通过学习,同学们将具备全流程CG短片创作能力

●  同步行业前沿技术流程,七大商业案例满足不同领域就业技术需求

●  毕业创作阶段老师全程指导,并有制作部项目总监参与指导监督,帮助同学们接轨实际工作流程

●  为零基础学员量身打造课前入门课程,同时满足零基础学习和职业进阶需求

课程介绍

 

 

 

PART-1:软件教学

 

PART-2:案例实操

 

PART-3:毕业创作与就业

 

——往期优秀学员作品

 

 

 


学习时间安排

 

​每周一至周六

 

上午上课          09:30-12:30

​​下午上课          14:30-18:30​​​

 晚上作业          19:30-22:30 

1-2周

Blender: 建模  材质  灯光模块

Substance Painter: UV展开  纹理绘制

Unreal Engine 5.2: UE基础导入导出

 

3-7周

Unreal Engine 5.2:  基础场景搭建  光影系统  材质系统

 地形植被系统  关卡序列动画系统  

​Gaea: 地形RGBMix材质权重

SpeedTree: 自定义树种制作

Davinci: 达芬奇剪辑调色

8-13周

Unreal Engine 5.2: 骨骼重定向  武器绑定  Niagara鸟群车辙雪花  蓝图摄像机晃动及蓝图样条  MetaHuman面部捕捉等

 

动态影片案例讲解: 将课程案例逐步拆解  从零讲起  画面构图  镜头剪辑逻辑  

 

13-15周

​毕业创作: 创作思路讲解  剪辑  转场  调色  解决创作中的实际问题


PART-1

软件学习阶段(1-7周)

​学习Blender、substance painter,掌握基础的模型和材质贴图能力。学习UE基础,理解这两个软件和UE的协作流程。进阶到熟练掌握UE的各个模块,为接下来案例的学习打下坚实的基础。

 

Blender小场景坦克模型

​1:基础操作小场景搭建

2:小场景材质灯光设置

3:坦克模型制作


 

Substance Painter基础坦克纹理绘制

​1:Blender坦克展UV

2:SP基础使用流程

3:SP面包机纹理绘制

4:SP坦克纹理绘制


 

UE森林场景搭建

​1:UE基础文件结构导入导出

2:Blend制作鸟居导入UE搭建简模

3:搭建主建筑地面

4:导入树木资产搭建环境

5:迁移角色 安装藤蔓插件

6:关卡序列设置 MRQ渲染出片


 

UE光影系统

​1:光照原理分析 灯光属性分析 LUMEN、光线追踪、路径追踪的优劣

2:环境光照混合器  HDR插件

3:阴影 反射 半透明 折射 焦散

4:保时捷灯光室外案例

5:保时捷灯光室内案例

6:关卡序列设置 MRQ渲染出片


 

UE材质系统

​1:PBR流程 纹理编辑器 ARM ORDP贴图​ 材质编辑器 导入相机模型 贴图

2:材质编辑器 材质表达式 材质函数

3:材质输入AO 着色模型 混合模式 域

4:材质实例 材质函数 材质参数集​  半透明材质 阴影 折射 焦散 景深​   水面材质 金属材质 玻璃材质

5:制作MS母材质 顶点绘制​  MS混合材质 媒体材质


 

UE地型植被系统

​1:UE地形 材质混合类型 水层制作

2:地形材质高度置换混合 RVT

3:UE植被绘制 创建地形草地层​   创建程序化地形草地

4:Gaea 地形RGBMix材质权重层

5:M4地型材质插件   Smart Brush智能地型插件


 

UE关卡序列动画系统

​1:主关卡序列 Sequence工具栏​  添加骨骼动画  兼容骨骼​  材质组件动画  材质参数集动画

2:轨道动画 主序列 镜头 子序列 镜头Take

3:MRQ 分通道渲染 透明图层渲染

4:UE角色资产的骨骼重定向​Metahuman

5:Davinci剪辑调色


PART-2

案例实操阶段(8-13周)

​系统性学习高质量动态影片的全部流程,掌握独立创作短片能力。

 

案例《锋刃》

​1:骨骼重定向  骨骼插槽 武器绑定

2:大场景阴影 体积雾问题

3:体积光 雾片 使用

4:蓝图 摄像机晃动


 

​案例《油屋》

​1:地形材质 地形植被绘制

2:SD风格化树木树叶材质,制作无缝贴图

3:Niagara 鸟群制作

4:蓝图样条线制作吊桥

5:子关卡使用

6:UE自带建模工具

7:CCR ColorCorrectRegion 颜色区域校正


 

​案例《降临》

​1:地形制作

2:Metahuman面部捕捉

3:材质函数 Snow RVT

4:蓝图小车动画 VDB

5:Niagara制作车辙雪花


 

​案例《咖啡馆》

​1:Blender照片投射简模

2:太阳位置计算器

3:MD布料结算

4:LUT使用


 

​案例《禅院》

​1:Bridge 资产组合

2:静态光照烘焙

 


PART-3

毕业创作阶段(14-15周)

​授课老师全程辅导,小组组队创作毕业短片。

 

​镜头美学分析

​1:电影拍摄中角度、景别,如何规划镜头

2:常用构图分析

3:如何训练自己的导演思维


 

​毕业创作

​1:小组组队,分工合作,模拟工作中的状态。

2:授课老师全程辅导,有问题及时解决。

3:成片分享,准备作品简历。


 

 

2023年开课时间安排

 

2023年S2高级影像课( 上课中 )

 

开课时间:2023年7月2日-2023年10月14日

 

2023年S3高级影像课( 预约中 )

 

​​开课时间:2023年10月22日-2024年02月04日


互助问答区


Q: 零基础可以报名这个课程吗?

A: 零基础可以报名,我们的课程由浅入深,逐步提高,15周的封闭式学习,强度比较大,所以需要有一定的心理准备。

 

​Q: 学完后可以收获什么,又可以从事那些工作呢?

A: 课程从实际案例出发,通过具体问题带领大家从零开始学习高质量影片制作流程,培养大家灵活应对工作中技术难题的能力,有效提升作品质量和工作效率。学习完之后可以从事影视、动画、游戏、产品可视化、建筑室内表现等业内各领域的工作。

 

Q: 有线上课程吗?没有时间去线下学习。

A: UETIME暂时没有线上课程。为什么我们要花重金做线下教学,归根结底还是要把控学习成果,线下是面对面授课,有疑问可以随时解答,然后全天与班上的同学在一起做练习上课。有氛围有压力有快乐,适合自律性较差的人群,可以快速进入学习状态,集中精力学习掌握高质量影视短片的全套流程。

 

Q: 课程是偏影视还是偏游戏?

A: UETIME课程更加偏影视美术方向,通过系统化的学习UE的各个模块在影视短片上的应用,让学生都有能力做出属于自己的影片。我们相信,每个人都是有表达欲的。关于游戏编程方向的模块,并不会涉及太深。

 

​Q: 课程合适哪方面的人群学习?

A: 喜爱游戏和电影、动画番剧、元宇宙等虚拟世界的搭建,致力于从事影视、游戏、新媒体艺术等视觉行业,有表达欲和创作欲,但是被软件技术限制住的人群。

 

​Q:这个课程的费用是多少?

A: 扫描网站底部的二维码,即可咨询不同课程的费用!


学员权益

 

●  毕业颁发UETIME-UE5高级影像毕业证书​​

●  无偿获取课程范畴及公司内部高质量CG

资产库,这些资产将成为未来工作中不可或缺

的创作素材

●  未能合格毕业或因其他原因未能顺利结课

的学员可免费重修

​就业方向

 

●  影视、番剧、游戏等CG视觉领域

●  XR虚拟制片

●  工业、产品、建筑可视化

●  新媒体艺术

●  元宇宙相关产业

就业保障

●  UETIME公司内项目部录取

●  合作机构推荐就业

●  毕业期邀请业内知名企业现场进行专场招聘会

并推荐就业