UE5高级影像课
从入门到精通
2023-05-20
线下实体教学,师生面对面高效沟通无障碍
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彻底治愈了设计师的“需求恐惧病”
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高级影像课
Unreal Engine 5.2
UETIME
线下实体教学
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通过不同类型的案例学习,掌握高质量影片的全流程生产能力,满足影视、动画、游戏、产品可视化、建筑室内表现等业内各领域的就业需求。
高级影像课
零基础开始 从入门到精通
● 线下实体教学,师生面对面高效沟通无障碍
● 教学内容涵盖以UE5引擎为主的多个CG创作软件,通过学习,同学们将具备全流程CG短片创作能力
● 同步行业前沿技术流程,七大商业案例满足不同领域就业技术需求
● 毕业创作阶段老师全程指导,并有制作部项目总监参与指导监督,帮助同学们接轨实际工作流程
● 为零基础学员量身打造课前入门课程,同时满足零基础学习和职业进阶需求
课程介绍
PART-1:软件教学
PART-2:案例实操
PART-3:毕业创作与就业
学习时间安排
每周一至周六
上午上课 09:30-12:30
下午上课 14:30-18:30
晚上作业 19:30-22:30
1-2周
Blender: 建模 材质 灯光模块
Substance Painter: UV展开 纹理绘制
Unreal Engine 5.2: UE基础导入导出
3-7周
Unreal Engine 5.2: 基础场景搭建 光影系统 材质系统
地形植被系统 关卡序列动画系统
Gaea: 地形RGBMix材质权重
SpeedTree: 自定义树种制作
Davinci: 达芬奇剪辑调色
8-13周
Unreal Engine 5.2: 骨骼重定向 武器绑定 Niagara鸟群车辙雪花 蓝图摄像机晃动及蓝图样条 MetaHuman面部捕捉等
动态影片案例讲解: 将课程案例逐步拆解 从零讲起 画面构图 镜头剪辑逻辑
13-15周
毕业创作: 创作思路讲解 剪辑 转场 调色 解决创作中的实际问题
PART-1
软件学习阶段(1-7周)
学习Blender、substance painter,掌握基础的模型和材质贴图能力。学习UE基础,理解这两个软件和UE的协作流程。进阶到熟练掌握UE的各个模块,为接下来案例的学习打下坚实的基础。
Blender小场景坦克模型
1:基础操作小场景搭建
2:小场景材质灯光设置
3:坦克模型制作
Substance Painter基础坦克纹理绘制
1:Blender坦克展UV
2:SP基础使用流程
3:SP面包机纹理绘制
4:SP坦克纹理绘制
UE森林场景搭建
1:UE基础文件结构导入导出
2:Blend制作鸟居导入UE搭建简模
3:搭建主建筑地面
4:导入树木资产搭建环境
5:迁移角色 安装藤蔓插件
6:关卡序列设置 MRQ渲染出片
UE光影系统
1:光照原理分析 灯光属性分析 LUMEN、光线追踪、路径追踪的优劣
2:环境光照混合器 HDR插件
3:阴影 反射 半透明 折射 焦散
4:保时捷灯光室外案例
5:保时捷灯光室内案例
6:关卡序列设置 MRQ渲染出片
UE材质系统
1:PBR流程 纹理编辑器 ARM ORDP贴图 材质编辑器 导入相机模型 贴图
2:材质编辑器 材质表达式 材质函数
3:材质输入AO 着色模型 混合模式 域
4:材质实例 材质函数 材质参数集 半透明材质 阴影 折射 焦散 景深 水面材质 金属材质 玻璃材质
5:制作MS母材质 顶点绘制 MS混合材质 媒体材质
UE地型植被系统
1:UE地形 材质混合类型 水层制作
2:地形材质高度置换混合 RVT
3:UE植被绘制 创建地形草地层 创建程序化地形草地
4:Gaea 地形RGBMix材质权重层
5:M4地型材质插件 Smart Brush智能地型插件
UE关卡序列动画系统
1:主关卡序列 Sequence工具栏 添加骨骼动画 兼容骨骼 材质组件动画 材质参数集动画
2:轨道动画 主序列 镜头 子序列 镜头Take
3:MRQ 分通道渲染 透明图层渲染
4:UE角色资产的骨骼重定向Metahuman
5:Davinci剪辑调色
PART-2
案例实操阶段(8-13周)
系统性学习高质量动态影片的全部流程,掌握独立创作短片能力。
案例《锋刃》
1:骨骼重定向 骨骼插槽 武器绑定
2:大场景阴影 体积雾问题
3:体积光 雾片 使用
4:蓝图 摄像机晃动
案例《油屋》
1:地形材质 地形植被绘制
2:SD风格化树木树叶材质,制作无缝贴图
3:Niagara 鸟群制作
4:蓝图样条线制作吊桥
5:子关卡使用
6:UE自带建模工具
7:CCR ColorCorrectRegion 颜色区域校正
案例《降临》
1:地形制作
2:Metahuman面部捕捉
3:材质函数 Snow RVT
4:蓝图小车动画 VDB
5:Niagara制作车辙雪花
案例《咖啡馆》
1:Blender照片投射简模
2:太阳位置计算器
3:MD布料结算
4:LUT使用
案例《禅院》
1:Bridge 资产组合
2:静态光照烘焙
PART-3
毕业创作阶段(14-15周)
授课老师全程辅导,小组组队创作毕业短片。
镜头美学分析
1:电影拍摄中角度、景别,如何规划镜头
2:常用构图分析
3:如何训练自己的导演思维
毕业创作
1:小组组队,分工合作,模拟工作中的状态。
2:授课老师全程辅导,有问题及时解决。
3:成片分享,准备作品简历。
2023年开课时间安排
2023年S2高级影像课( 上课中 )
开课时间:2023年7月2日-2023年10月14日
2023年S3高级影像课( 预约中 )
开课时间:2023年10月22日-2024年02月04日
互助问答区
Q: 零基础可以报名这个课程吗?
A: 零基础可以报名,我们的课程由浅入深,逐步提高,15周的封闭式学习,强度比较大,所以需要有一定的心理准备。
Q: 学完后可以收获什么,又可以从事那些工作呢?
A: 课程从实际案例出发,通过具体问题带领大家从零开始学习高质量影片制作流程,培养大家灵活应对工作中技术难题的能力,有效提升作品质量和工作效率。学习完之后可以从事影视、动画、游戏、产品可视化、建筑室内表现等业内各领域的工作。
Q: 有线上课程吗?没有时间去线下学习。
A: UETIME暂时没有线上课程。为什么我们要花重金做线下教学,归根结底还是要把控学习成果,线下是面对面授课,有疑问可以随时解答,然后全天与班上的同学在一起做练习上课。有氛围有压力有快乐,适合自律性较差的人群,可以快速进入学习状态,集中精力学习掌握高质量影视短片的全套流程。
Q: 课程是偏影视还是偏游戏?
A: UETIME课程更加偏影视美术方向,通过系统化的学习UE的各个模块在影视短片上的应用,让学生都有能力做出属于自己的影片。我们相信,每个人都是有表达欲的。关于游戏编程方向的模块,并不会涉及太深。
Q: 课程合适哪方面的人群学习?
A: 喜爱游戏和电影、动画番剧、元宇宙等虚拟世界的搭建,致力于从事影视、游戏、新媒体艺术等视觉行业,有表达欲和创作欲,但是被软件技术限制住的人群。
Q:这个课程的费用是多少?
A: 扫描网站底部的二维码,即可咨询不同课程的费用!
学员权益
● 毕业颁发UETIME-UE5高级影像毕业证书
● 无偿获取课程范畴及公司内部高质量CG
资产库,这些资产将成为未来工作中不可或缺
的创作素材
● 未能合格毕业或因其他原因未能顺利结课
的学员可免费重修
就业方向
● 影视、番剧、游戏等CG视觉领域
● XR虚拟制片
● 工业、产品、建筑可视化
● 新媒体艺术
● 元宇宙相关产业
就业保障
● UETIME公司内项目部录取
● 合作机构推荐就业
● 毕业期邀请业内知名企业现场进行专场招聘会
并推荐就业